【幻獣契約クリプトラクト】ギルザの試練

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100まで終わった。

初心者の頃、ギルザの試練が難しすぎて、攻略できないものって思いこんでいました・・・

そのころ苦肉の策で思いついたフウリンクイックパーティのお陰で、なんとかクエスト100まで攻略することができました。

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このパーティは高速・高火力が持ち味ですが、一発ドッカン攻撃にめちゃめちゃ弱い

一発ドッカン攻撃には、1の祝福持ちか燐光の盾【500】がおすすめです。

極光の盾【2500】はどっかんですぐやられます。連撃には強いです。

メイン垢開設当初は、1の祝福持ちは居ないし、盾持ちもシェムハザの極光の盾【2500】のみ。燐光の盾【500】は居ないし、一発どっかんに負け続け厳しかったのですが

フレンド様から燐光の盾【500】のルージュをお借りして、樹ハウラの麻痺を与え続けて敵のHPを削り、麻痺が間に合わずどっかんされた後はルージュ様に頑張っていただく戦法で攻略しました。(他人様任せかーい!)

今であればファランクスという素晴らしい特殊能力が存在しますので、ギルザの試練の難易度も下がり、ありがたい限りですね。

L:フウリン、樹ハウラ、引付け、SL:ルージュ(フレンド様)が居れば、

ルージュに引付けでハウラとルージュで猛撃!ドッカンに引付などが間に合わなくても1回はルージュのSLスキル蘇生でき、ハウラの100%蘇生ができるので、ルージュ燐光引付もありです。

それ以外のクエストは、ハウラとドヴォ様の麻痺攻撃や、無敵引付けで凌ぎました!

無敵引付けのパーティは無課金のユニット(幻獣討伐の幻獣)でも作れます!!

幻獣のサイクロパスは猛毒連続攻撃なので、祝福削り・再生持ちに有用です!(何度も助けられています。)

ギルザの試練・運営様の意図!?

通常クエストに比べて難易度が高いギルザの試練ですが、なんとか攻略しようと努力するほどに

今まで使えないと思っていたスキルが、違う場面では有用な事もあるんだと思うようになりました。

私が初心者の時は、まず全体攻撃と連撃と連続攻撃の違いすらよく分かっていませんでした。

それがクエストを進めるごとによーくわかってきて、幻獣契約の面白さが真に分かってきたと思います。

ギルザの試練攻略をしたおかげで、レアガチャで弱そうな☆5が当たったが、実は有用だったということもあるかもしれません!

私の場合で言えばこの二つのキャラが有用に格上げのキャラでございます。

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ギルザの試練がまだの人は是非チャレンジしてみてください。

やっぱりプライヤも強かった。

普段はフウリンを愛用している私ですが、水プライヤもやっぱり強かったです。

誰もが褒めまくる水プライヤをスタメンにせずに、進化も幻獣契約もさせずに、可愛いねって愛でるだけでしたが。

☆5の状態でも水プライヤはやっぱり使える!!しかし進化か幻獣契約かは迷う!

(現在、水プライヤは幻獣契約で運用しています!開設当時は1の祝福持ちがいなかったので、プライヤの他傷を誰も受け持つことができず使いにくかったのです。

しかし現在は、BOXに1の祝福持ちが増え、水プライヤの幻獣契約は高難易度においてとても重宝しております。)

水プライヤの他傷が、ニーナの闘争本能を発動し、ニーナ自身の短縮が不要だったので、無敵パーティにおいては水プライヤはとても使いやすかったです。

また、無敵パーティの場合は、リーダーに1ターン無敵持ってきたいです。

短縮役にフウリンを起用する場合は、麻痺が条件のフウリン自身をリーダーにして麻痺を回避しなくてはならないので、リーダースキルを活用したいときは水プライヤの方に適性がありました。

また、フウリンの持ち味は2回行動【強】なのですが、水プライヤは2回行動を持っていないので

無敵パーティの場合は、Lサイクロパス(無敵)、ニーナ(引付・短縮)、樹ハウラ(アタッカー)、水プライヤと短縮持ちを二人つれていき、ニーナがサイクロパスを短縮、水プライヤが樹ハウラを短縮して攻略しました。

ギルザの試練58攻略

初心者時代の私が最初に躓いたのはこのクエストでした。

ミゲルバッハの一発が超強烈。ハウラの攻撃が途切れ、やられていたのですが

▼フウリンと出会って状況が一変。楽々攻略できました!

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ミゲルバッハに状態異常が効くので、ハウラとドヴォ様の麻痺攻撃で足止め!

ハウラとドヴォ様の高火力で一気に倒せました。

このミゲルバッハは一発が強い攻撃をしてくるタイプで、状態異常が効き、打消しなどいやらしい攻撃はしてこないことから

その一発の攻撃をどうやってかわすのかということを考えて攻略するのがいいみたいです。

▼例えば燐光の盾のルージュに引付けをして、一発どっかんを500に抑えてしまうとか

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▼無敵引付けをして、高火力を無効にしてしまうとか色々考えられます。

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▼現環境であれば火アテナが便利だと思います!

アテナが持つファランクスがあれば1発どっかんに対して状態異常にはかかりますが被弾しません。

アテナが倒れない限り、アテナのターンでファランクスを張り続けてくれるので、高火力1体だけならまず負けません。

ギルザの試練は全クエストフレンド様の力を借りられるので、フレンド様の力をうまくお借りして難所を乗り越えていくのがコツです!

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